where do u want to disappear ?
Expérimenter un glitch, c’est découvrir que le code n’est pas parfait, qu’il reste des possibles. C’est découvrir la structure, l’architecture sur/dans lequel est bâti le monde.
Explorer mais pas conquérir.
Que veulent dire ces glitchs ?
Tomber éternellement du jeu si je saute à un point précis. Sortir de celui-ci si j’escalade à un autre. Devenir invisible mais pouvoir tout voir si je me retrouve dans un objet non codé pour ma présence. Les fleurs ne peuvent être détruite. L’environnement que je ne peux jamais réellement touché, ni mon moi dans la réalité alternative, et encore moins mon moi dans la réalité physique.
Si nous ne les dérangeons pas, ils/elles continueront leur performance pour toujours.
Et que devient tout ça lorsque je ferme mon écran ? Etait-ce un simple rêve ?
Où bien, est-ce que tout continue sans moi ?
Les glitch, quelle que soit leur forme, et quelle que soit la manière dont je/nous choisissons de les interpréter permettent alors d’échapper au code. Ou de moins ils permettent une prise de conscience que ce code existe, qu’il existera toujours, mais qu’il est malléable, qu’il est possible de jouer avec, de modifier sa forme, de modifier ses impacts sur son environnement et sur les relations, d’entrevoir ses failles, ses limites, ses potentiels de joie, de beau, de triste.
Partir dans la montagne. Marcher dans la neige. Observer une fleur. Ecouter les oiseaux chanter. Se soucier des autres. Prendre son temps. Se glisser entre la roche. Faire la teuf. Pleurer. Rire. Jouer. Monter sur un train. Partager un repas, un moment. … être ensemble.
Titre : where do u want to disappear ?
Forme : perf/conf. Jouer au jeu en live, se servir de celui-ci comme support. Comme un powerpoint. Quête pour sortir du jeu, démonstration des possibilités, de quelques glitch. De ce que les mod permettent, de possibles nouveaux scénarios de rp oud’environnement
De poser des questions, mes questionnements sur mon travail, sur tout ça. Ponctuer par des lectures, des analyses, des explications/présentations. Envie que ce soit quand même un moment de partage, participation des gens qui veulent.
+ une partie installation. Au sol, vidéo projecteur pour projeter l’écran, documentation autour, dessins, objets, à manger, whatever….
Construction : préparer une sorte de squelette, laisser aussi place à l’improvisation. Penser à ce que je vais aborder, un peu comme un exposé en quelque sorte, mais sans tout le côté borring lol. Maybe plusieurs partie, qui parlent de différents points de réflexion. Faire de même pour ce que je montre à voir, le jeu. Prévoir la perf.
Car de toute façon les parties oral et visuelle s’entrecroisent, s’illustrent, se répondent, vont ensemble.
Trouver une sorte de récit, de petite histoire assez simple et douce dans sa forme pour pouvoir aborder ces différents points (ci-dessous). Prémisse du film en quelques sorte.
Une histoire belle, remplie de joie, d’espoir, qui tente de retranscrire toutes les belles choses que l’on vit/essaye de vivre ensemble avec les copaines.
- Présentation rapide du jeu, red dead redemption 2/redM à voir
- Hyperréalisme/Nostalgie du soleil couchant
- RolePlay
- Failles/Glitchs
- Déserter/Fuir
- Habiter/Faire territoire
- a place of imagination and desire
- Jouer. Jouer?